Donne un nom à ton personnage, puis ancre-le dans une région de Runeterra pour afficher immédiatement sa couleur narrative et ses bonus de base.
Ce nom sera repris dans la fiche finale et dans l'univers de jeu. Vise quelque chose de lisible, mémorable et facile à appeler en partie.
Tu peux choisir une région depuis la liste ou cliquer directement sur la carte.
Affûte maintenant le style de jeu du personnage. La classe détermine ses maîtrises, ajuste immédiatement la fiche et aide à lire son identité en un coup d'œil.
La classe définit l'ossature du personnage : combat, soutien, magie, mobilité ou pression.
Chaque classe apporte ses maîtrises fixes. Elles servent de repère gameplay et seront reprises sur le reste du parcours.
Chaque classe ouvre un petit choix de compétences de classe. Le nombre demandé dépend de la classe, dans un esprit proche de D&D.
Ta région offre une compétence supplémentaire, au choix.
Les bonus de région se cumulent ici en temps réel. Les maîtrises de classe sont rappelées juste au-dessus pour clarifier le profil du personnage.
Chaque statistique commence à 8. Tu disposes de 27 points, avec un coût plus élevé pour monter à 14 et 15. Les bonus de région s'appliquent après cette répartition.
Les points non dépensés seront conservés comme points de leveling.
Dépensé : 0 / 27| FOR | DEX | ARC | ING | DIS | PRE |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |